Guión ordenado de "Os amores de Brunilda e Antón"
Tú, Fray Gonzalo (FG) y Fray Cesáreo (FC), os dirigís haciendo en peregrinación por el
Camino de Santiago. Hoy es 30 de octubre de 1.830. El camino se hace duro, y el día va terminando, así que decidís descansar en la primera aldea que encontréis, que resulta ser XXXXX.
- Narración:
- Galicia 30 de octubre de 1.830. Dos monjes franciscanos se dirigen en peregrinación por el Camino de Santiago.
- Fray Gonzalo y Fray Cesáreo llevan todo el día caminando. Cansados, deciden descansar en la primera aldea que se encuentran
- Con un poco de suerte, San Arteixo do Montalvo les acogerá como tantas otras lo han hecho en su largo viaje
- Fray Cesáreo es un personaje no jugable que va detrás de Fray Gonzalo.
- Entran en la aldea:
- FG: Fray Cesáreo tenemos que buscar un sitio donde dormir antes de que anochezca.
- FC: Sí Fray Gonzalo, a mi estos parajes me dan pavor de noche, nunca se sabe lo que puede haber.
- FG: ¿Ya estáis con vuestros miedos y supersticiones?
- FC: No puedo reprimirme, es la oscuridad, nunca me podré acostumbrar.
- FG: Bueno, busquemos que se nos acaba el tiempo.
- Modo libre para hablar con los aldeanos y entrar aquí y allá
- No se puede salir del pueblo, si intentan salir:
- FC: Fray Gonzalo debemos buscar dónde dormir, ¿no pretenderá dormir en el bosque?
- Todos con los que se habla en la calle tienen la misma conversación:
- FG: Buenas noches ¿sabe dónde podemos encontrar dónde dormir esta noche?
- PJ: Lo más seguro es que haya sitio en la posada, pruebe allí.
- FG: Muchas gracias.
- Si intenta entrar en cualquier sitio no te deja:
- FC: Fray Gonzalo esa no es la posada, debemos buscarla cuanto antes
FG y FC entran en la posada:
- El Posadero (PS) está en la barra con un trapo en la mano limpiándola contínuamente.
- Hay un Borracho (BCH) sentado en una mesa que no para de beber
- Hablar con el borracho:
- BCH: Este pueblo está maldito (ic) la única solución (ic) es olvidar bebiendo (ic).
- Hablar con el posadero:
- FG: Buenas noches, buscamos alojamiento para esta noche.
- PS: Oh, lo siento buenos hombres, estoy haciendo reforma y no tengo ninguna habitación disponible.
- FC: Pero necesitamos un sitio donde dormir, estos bosques dan mucho miedo de noche.
- FG: Tranquilo Fray Cesáreo, alguna solución encontraremos.
- PS: Oh, claro buenos hombres, seguro que el boticario estará encantado de ofreceros su casa, es muy amigo del cura y al ser ustedes religiosos, tendrá la caridad de alojaros.
- BCH: ¡Cuidado! (ic) os manda a la boca del lobo (ic) la casa del boticario está maldita (ic)
- PS: Cállate borracho, no asustes a estos hombres de Dios.
- BCH: La doncella se suicidó (ic) y su alma vaga por sus pasillos (ic)
- PS: Cállate borracho.
- FG: No se preocupe, nosotros no somos supersticiosos... ¿dónde puedo encontrar al boticario?
- PS: Es mejor que hablen primero con el cura, en la iglesia, claro.
- BCH: Este pueblo está maldito (ic) la única solución (ic) es olvidar bebiendo (ic).
- PS: Disculpen a este pobre alma, no le crean.
- FG: No se preocupe. Muchas gracias.
- A partir de este momento la converación con el posadero es esta:
- PS: Es mejor que hablen primero con el cura, en la iglesia, claro.
- BCH: ¡Cuidado! (ic) os manda a la boca del lobo (ic) la casa del boticario está maldita (ic)
- PS: Cállate borracho.
- BCH: La doncella se suicidó (ic) y su alma vaga por sus pasillos (ic)
- PS: Cállate borracho, no asustes a estos hombres de Dios.
- PS: Disculpen a este pobre alma, no le crean.
FG y FC salen de la posada y deambulan por el pueblo:
- Si intentan salir del pueblo, si intentan entrar en cualquier casa:
- FC: Por favor, vayamos a ver al cura.
- Hablar con los aldeanos del pueblo:
- ¿La iglesia? al este del pueblo.
- Sólo se puede ir a la iglesia
FG y FC entran en la iglesia y hablan con el Cura (CU).
- Entran y el cura está en la iglesia.
- FG y FC Avanzan hasta el centro.
- CU avanza hacia ellos y se queda frente a ellos dos
- CU: Bienvenidos hermanos, os estaba esperando, esto es una pequeña aldea y las noticias vuelan.
- FG: Buenas noches hermano, somos Fray Gonzalo y Fray Cesáreo, vamos camino de Santiago y buscamos dónde dormir...
- CU: Sí, sí, claro, eso también me ha llegado... je je je je je... queréis dormir y no hay sitio en la posada.
- CU: Tenían ustedes que haber venido a verme antes que ir a la posada.
- FG: Nos han dicho que el boticario podría alojarnos si usted media.
- CU: Por supuesto, por supuesto, incluso yo mismo aquí en la sacristía, pero es pequeña y no tengo tanto sitio como el boticario.
- CU: Es un hombre rico y su casa tiene muchas habitaciones vacías.
- FG: Nosotros nos conformamos con un techo.
- CU: Por supuesto, por supuesto, pero no harán ascos a una cama blanda y una buena cena.
- CU: No siempre se presenta la oportunidad... je je je je je
- FC: ¿Está muy lejos la casa del boticario?
- CU: Un paseito por el bosque, es mejor que salgamos ya antes de que se haga de noche cerrada
- FC: Sí, es mejor...
- FG: Perdone a Fray Cesáreo, la oscuridad le vuelve supersticioso y miedoso.
- CU: Hace bien. La noche es el refugio de muchas cosas malas, es mejor ser prudente... Salgamos.
- El cura sale de la iglesia y devuelve el control
- No se puede entrar en la sacristía porque está cerrada, sólo se puede salir de la iglesia
Seguir al cura por el bosque hasta la casa del boticario:
- El boticario sigue un camino prefijado y tenemos que seguirle.
- El cura no avanza si no estamos cerca de él en un radio de 8 caracteres.
- Finalmente llega a casa del boticario, abre una puerta y llegan a la puerta de la casa
- CU llama a la puerta
- CU: Cling-Cling-Cling
- La puerta se abre y aparece el Ama de llaves (AMA)
- AMA: Don Cirilo, qué sorpresa a estas horas de la noche
- CU: Sí ¿verdad? No son horas para ir por estos andurriales... je je je je je
- CU: Anda, déjanos entrar que tenemos que hablar con Don Justiano
- AMA: Sí, como no, además es casi la hora de la cena
- CU: Pues más a mi favor, donde cena 1, cenan 4... je je je je je
- Cambia al interior de la casa del boticario.
Dentro de la casa del Boticario (BTC)
- Entran BG, BC y CU tras AMA y se quedan en el centro.
- AMA se aparta a un lado
- BTC entra y se queda frente a BG, BC y CU
- BTC: Amigo Cirilo, no te esperaba tan tarde ¿Qué te trae por aquí?
- CU: Sabes que no me aventuraría tan de noche si no fuera necesario
- CU: Han llegado al pueblo estos dos hermanos: Fray Gonzalo y Fray Cesáreo, de camino a Santiago
- CU: Buscan donde dormir esta noche y he pensado que podrías haces una buena acción por ellos
- BTC: Por supuesto Cirilo... hermanos, bienvenidos a mi humilde casa.
- BTC: María, prepara las dos habitaciones de invitados, estos hermanos se quedan a dormir
- BTC: y a cenar... porque tendrán hambre ¿verdad?
- BG: Sí, muchas gracias don Justiano, Dios se lo pague
- CU: Y yo también tengo hambre, que huele muy bien y esas viandas tengo que probarlas... je je je je je
- BTC: Tú siempre igual, por supuesto que te quedas a cenar y a dormir que ya es noche cerrada
- AMA: Por favor síganme.
- Fundido y aparecen en la habitación de invitados: BG, BC y AMA.
- AMA: La cena estará lista en seguida, bajen al comedor en cuanto se aseen un poco.
- BG: Muchas gracias.
- AMA sale de la habitación
- BC: ¿Tendrá razón el borracho de la posada? ¿estará encantada esta casa?
- BG: Por favor, deja de pensar en eso, son cuentos de vieja y fantasías de borracho.
- BG: Disfrutemos de la caridad de Don Justiano y bajemos a cenar
- Puedes curiosear la habitación y la historia sigue cuando sales.
La cena con el boticario
- Aparece el comedor con la mesa puesta. Están BTC y CU sentados a la mesa. Entran FG y FC al salón y se dirigen a la mesa se quedan a medio camino.
- BTC: Pasen, pasen, cenen con nosotros, les estábamos esperando.
- FG y FC se acercan a la mesa y fundido
- Aparece el comedor con la mesa puesta de nuevo y todos en la misma posición, es como si hubiera pasado el tiempo
- BTC: Ahora vamos a tomar unas copitas de orujo que ayudarán a la digestión
- CU: El orujo del señor boticario es realmente bueno, si lo vendiera se haría de oro
- BTC: Tonterías, no pienso venderlo, si lo vendo no podríamos disfrutarlo... ja ja ja ja ja
- CU: Cierto, mejor no lo vendas... je je je je je
- BTC: Les enseñaría mi laboratorio pero seguro que a ustedes no les interesa la medicina y la investigación científica
- FC: A mí sí, me encantaría echar un vistazo, yo también soy licenciado en medicina
- BTC: Un colega, vaya vaya, creo que vamos a tener una estupenda velada
- CU: Yo lo siento, pero mis huesos me piden descansar, sigan con su conversación, hasta mañana
- FG: Yo también me voy a ir a dormir, sigan con su interesante conversación.
- Fray Cesáreo, no se acueste muy tarde, mañana hay que seguir la marcha
- CU se va de la habitación.
- FG se va de la habitación.
- Fundido a negro
A la mañana siguiente en la habitación de FG
- Aparece la habitación de FG, se levanta de la cama, la otra cama está vacía
- FG: Menuda noche, qué pesadillas, encima tengo algo de resaca de ese orujo tan fuerte.
- FG se dirige a la cama de al lado que está vacía
- FG: Fray Cesáreo parece que no ha dormido aquí esta noche, qué extraño
- Se puede deambular por la habitación
- Al examinar la cama de al lado repite la última frase:
- FG: Fray Cesáreo parece que no ha dormido aquí esta noche, qué extraño
- Se puede deambular por la casa
- La casa está vacía ya que están todos en una de las habitaciones
- No se puede salir de la casa, al intentar salir
- FG: No debería irme sin Fray Cesáreo y tampoco sin despedirme y dar las gracias al boticario.
En la habitación donde yace FC
- Está FC en la cama y alrededor CU y BTC.
- CU: ¡Ah!¡Fray Gonzalo! No se puede imaginar lo que ha pasado.
- FG se acerca a la cama
- FG: ¡Fray Cesáreo! Boticario ¿qué le pasa?
- BTC: No lo sabemos, apareció en el ala oeste de la casa, esa parte siempre está cerrada...
- CU: Sí, siempre está cerrada, nadie pasa nunca
- FG: Entonces, ¿cómo es que estaba allí Fray Cesáreo?
- BTC: No lo sabemos. Anoche me quedé dormido en el laboratorio por efecto del orujo mientras Fray Cesáreo seguía mirando mis experimentos
- BTC: Al despertar vi papeles tirados por el suelo que dejaban un rastro hasta el ala oeste y allí estaba en el suelo
- FG: Pero ¿está muerto?
- BTC: No, aún vive, pero está inconsciente y nada le hace despertar
- CU: Creemos que es preso de un hechizo
- FG: Don Cirilo ¡es usted cura! no debe creer en supersticiones.
- BTC: Hijo, no lo son, aquí todo es posible
- CU: Deberíamos avisar a la Meiga. Seguro que podría ayudarnos
- FG: Es ridículo, creo que deberíamos llevarlo a la capital a que lo traten
- BTC: Háganos caso, hermano. Este no es un mal del cuerpo, sino del ánima. Sólo la meiga puede ayudarnos
- CU: Vaya usted a buscarla. Vive en una cabaña, en el bosque que hay entre esta casa y el pueblo.
Nosotros nos quedaremos cuidando del enfermo por si despertase
- El contador de fe / cordura debería resentirse por la “experiencia”.
Espacio de tiempo entre saber que hay que ir a buscar a la Meiga y llegar allí
- Puedes hablar y deambular por cualquier sitio.
- En el bosque no se puede subir al monte aún, por lo tanto la subida estará cerrada.
- En casa del Boticario:
- Si bajas a la cocina, estará el ama de llaves, si hablas con ella:
- AMA: Qué desgracia. Esta casa no es la misma desde hace unos cuantos años.
- FG: Tengo mis dudas, pero tenemos que consultar con la meiga
- AMA: No te dará ayuda, es bastante arisca, tendrás que pagar sus servicios.
- AMA: Toma esta gallina, a ver si con esto la convences
- Obtienes la gallina y ya puedes pagar los servicios de la meiga.
En casa de la Meiga
- MG: Un monje forastero entrando en la casa de una meiga. Eso sí que es una sorpresa.
- FG: Don Cirilo me ha enviado en su busca. Mi compañero ha caído, según él, presa de un hechizo que le mantiene inconsciente.
- MG: Iré a verlo, pero mis servicios no son gratis.
- Si tienes la gallina:
- FG: ¿Aceptaría esta gallina a cambio?
- MG: Con esa gallina me haré un caldo que le sentará muy bien a mis maltrechos huesos. Vamos a ver a ese hechizado.
- Entonces te “transportas” a la habitación de FC
- Si no tienes la gallina:
- FG: Está bien. Buscaré algo que pueda complaceros
- MG: Esta meiga no es como ustedes los curas, no me comprará con dinero. Busque algo que me sea útil
- Devuelve el control, y si intentamos hablar con ella:
- MG: Si quiere que le acompañe, tendrá que pagarme con algo
De vuelta en la habitación donde yace FC tras conseguir que la Meiga vaya dándole la gallina
- En la habitación están: FC, FG, CU, BTC y MG
- BTC: Gracias a Dios que has venido, mira, es este pobre hombre
- MG: Está claro. En el ala oeste y en este estado no es más que la maldición de Brunilda
- CU: Oh Dios mío, Brunilda de nuevo
- FG: ¿Quién es Brunilda? Todo esto es ridículo
- MG: Nada es ridículo. Brunilda se suicidó en esta casa y vaga por el ala oeste cada noche
- MG: Es un alma que busca otro alma para salir del purgatorio, y ese alma es el de este pobre hombre
- FG: No creo en esas cosas, será un colapso...
- MG: No creas, no hace falta, la realidad es la que yo cuento, si no haces algo por su alma no irá al cielo y se perderá en el infierno
- CU: Hágale caso, Fray Gonzalo, ella sabe lo que dice
- BTC: Propongo esperar a ver si despierta y mañana tomaremos una decisión ¿qué le parece Fray Gonzalo?
- FG: Me parece bien
- MG: Si cambiais de opinión, ya sabéis dónde vivo, adiós
- Fundido a negro
En la habitación de FG
- FG: Ha pasado un día entero y Fray Cesáreo sigue inconsciente, mañana le llevaremos a la ciudad.
- FG: Echaré una cabezada, a ver si puedo descansar un poco
- Fundido a negro
- RELOJ: Dong, Dong, Dong, Dong, Dong...
- FG: Las doce de la noche y no he pegado ojo, vaya nochecita...
- Aparece Brunilda (BRU) detrás de FG.
Brunilda cuenta su historia a FG
- BRU: No te asustes... escucha mi historia
- FG: No puede ser qué estoy viendo
- BRU: Soy Brunilda, en realidad, el espíritu de Brunilda
- BRU: Yo servía en esta casa, era parte del servicio
- BRU: Hace 5 años viví un noviazgo perfecto con el hijo del boticario, Antón
- BRU: Sus padres no sabían nada y llegó el momento de contarlo
- BRU: El boticario y Antón dieron un paseo por el bosque, un momento idóneo para sincerarse
- BRU: Pero nunca llegó ese momento, unos ladrones salieron al paso, hirieron al boticario y mataron a mi amado
- BRU: Cuando el boticario regresó con la noticia la locura me invadió y me suicidé
- BRU: Pero no sé lo que pasó pues en vez de reunirme con mi amado en la otra vida, vago por esta casa desde entonces
- FG: ¿Y tu historia qué tiene que ver con mi hermano Fray Cesáreo?
- BRU: Mucho. La desgracia reina esta casa desde entonces, su alma está como la mía, atrapada
- FG: Soy un hombre de fé, no me creo que esto me esté pasando ni que te esté creyendo...
- BRU: Sé cómo solucionar esta situación, si me ayudas a mi, le ayudas a él
- FG: Cuenta y haré lo que pueda.
- BRU: Ve al cementerio que está detrás de la iglesia esta misma noche, te espero allí
- BRU desaparece y ahora FG tiene que ir al cementerio
Ante la puerta de la iglesia
- FG llega a la puerta de la iglesia pero está cerrada, al intentar abrirla:
- FG: La puerta está cerrada, tengo que encontrar otro modo de entrar
- Aparece BRU a su lado
- BRU: No hace falta, yo te abro
- La puerta se abre para que puedas pasar
- BRU desaparece
Dentro de la iglesia
- FG puede pasar por toda la nave central y pasar a la parte posterior donde está la puerta al cementerio
Frente a la puerta del cementerio
- La puerta está cerrada, cuando FG intenta abrir la puerta ocurre lo mismo que frente a la iglesia
- FG: La puerta está cerrada, tengo que encontrar otro modo de entrar
- Aparece BRU a su lado
- BRU: No hace falta, yo te abro
- La puerta se abre para que puedas pasar
- BRU desaparece
En el cementerio
- BRU está esperando al lado de una tumba, FG tiene que acercarse y hablar con ella
- BRU: Esta es mi tumba, no sé por qué pero sé que algo va mal dentro
- FG: ¿Que algo va mal?
- BRU: Sé que algo va mal dentro. Abre la tumba, por favor
- FG: Dios mío, abrir una tumba, tendré que cavar con algo
- BRU se queda al lado de la tumba y espera hasta que FG la abre. Para abrir la tumba
tiene que encontrar antes la pala. La pala está en un lateral del jardín de la entrada de la casa del boticario.
Si no lo has cogido tendrás que regresar a la casa del boticario y cogerla.
- Si FG habla de nuevo con BRU sin la pala
- BRU: ¿Dónde encontrar una pala? Donde va a ser, en un jardín ¿conoces alguno?
- Si FG habla de nuevo con BRU con la pala
- BRU: Perfecto ahora podrás abrir la tumba
- Fundido a negro y aparece la tumba abierta con el esqueleto sin cráneo
- BRU: ¡AAAAARG! ¡Se lo dije, algo iba mal en mi tumba!
- FG: Dios mío, falta el cráneo.
- BRU: Por favor, encuentre mi cráneo y póngalo junto con el cuerpo
- FG: Sí, ahora entiendo que tu alma no encuentre descanso
- BRU: No encontraré descanso hasta estar al lado de mi amor
- BRU se mueve hasta otra tumba
- BRU: Esta tumba es la de Antón, entiérranos juntos
- FG se mueve hasta esa tumba
- ???: NUNCA DESCANSARÁS
- BRU: ¿Quién dice eso?
- ???: ME LLEVO TU CUERPO A OTRA PARTE
- BRU: NOOOOOOO
- El cuerpo desaparece y ambos se acercan a la tumba de BRU
- BRU: Ahora nunca descansaré
- FG: No puedo creer lo que he visto
- ???: TU FE TE IMPEDIRÁ AYUDAR A BRUNILDA, JA JA JA JA
- BRU desaparece y queda FG solo
- Fundido a negro
Amanecer del segundo día. FG está dormido en el cementerio.
- CU entra en cementerio y va hacia FG
- CU: Fray Gonzalo, despierte ¿qué hace aquí? ¿cómo ha entrado?
- FG: Er... Don Cirilo... no se lo va a creer... Brunilda... su cuerpo... su tumba...
- CU: ¿Brunilda? Sabía que al final algo tenía que ver ese episodio en todo esto...
- FG: Nunca me había pasado nada igual
- CU: Nunca había venido a este pueblo. Sólo una persona puede ayudarnos en este momento: la Meiga
- FG: ¿Dónde vive?
- CU: En el bosque, pero la entrada no la verá si no cree. Aquí hay muchas cosas que no se ven si no se está un poco loco
- CU se va y se queda en la nave principal de la iglesia.
- El siguiente destino es la casa de MG
La casa de MG está en un punto del bosque al que puedes llegar si tienes baja la fé. Hay que programar
que ciertos elementos del mapa estén condicionados al nivel de fé. Al entrar en la casa MG está dentro y tienes que hablar con ella.
- MG: Bien, supongo que has venido a pedirme consejo y consejo te daré
- MG: Sé quién tiene el cráneo y dónde puedes encontrar las cuatro partes del esqueleto de Brunilda
- MG: El esqueleto está en las cuatro cavernas de los antiguos celtas. Para llegar a ellas sólo tienes que recoger el agua de 7 pozas del monte YYYY
y regar con ella cada uno de los signos que hay en sus entradas.
- MG: El cráneo lo tiene el boticario en su despacho, sospecho que tiene bastante que ver en toda esta historia.
- MG: No creo que al boticario le gustara que su hijo se enamorara de una sirvienta.
- MG: Cuando tengas todos los elementos ven a verme o si estás perdido intentaré darte alguna pista
El bosque tiene algunas conexiones condicionadas al nivel de fé.
Hay 4 entradas a sendas cavernas y otra a la casa de MG.
También hay enemigos que hacen que tu nivel de fé baje y aumente tu nivel de superstición.
Habrá que mantenerlo en un nivel medio para poder progresar.
A la casa de MG puedes ir siempre que se quiera a hablar con ella. Dará pistas del progreso de la
búsqueda de las partes del esqueleto y además te dará un farol para poder ver dentro de las cavernas de los celtas.
- Sin ninguna parte del esqueleto de BRU:
- MG: No tienes ninguna parte de Brunilda.
- Sin farol
- MG: Te daré un farol para que te ilumines en las cavernas a cambio de 10 setas
- Si tienes 10 setas:
- BRU: Aquí tienes el farol, cuando se te apague, vuelve a verme.
- Si no tienes 10 setas:
- BRU: Busca 10 setas y vuelve a verme.
- Con alguna parte del esqueleto pero te faltan:
- Se numeran en orden:
- BRU: Has encontrado de momento:
- PARTE 1: Parte superior derecha.
- PARTE 2: Parte superior izquierda.
- PARTE 3: Parte inferior derecha.
- PARTE 4: Parte inferior izquierda.
- PARTE 5: Cráneo.
- En el mismo orden, MG dará una pista de dónde encontrar la siguiente:
- BRU: Prueba a encontrar la siguiente parte en...
- PARTE 1: En la caverna...
- PARTE 2: En la caverna...
- PARTE 3: En la caverna...
- PARTE 4: En la caverna...
- PARTE 5: En el despacho del boticario
En cada entrada de las cavernas hay una piedra grande con un cartel delante.
Para entrar tiene que cumplirse el siguiente protocolo:
- Un nivel de fé suficiente para ver el cartel y la entrada (tanto si está abierta como cerrada)
- Si la puerta ya está abierta, el cartel dice:
- CARTEL: La puerta a la caverna ya está abierta
- Si la puerta está cerrada, el cartel dice:
- CARTEL: La puerta a la caverna está cerrada, rocía el signo de la piedra con el agua de las siete pozas sagradas.
- Si tienes el agua de las siete pozas sagradas:
- FG se mueve hasta delante de la piedra
- Efecto que hace que se muestre el signo de la piedra
- Se abre la entrada
Cada una de las cuatro cavernas son iguales de desarrollo pero distintas en diseño:
- Si intentas entrar sin el farol:
- FG: Está muy oscuro, debería llevar algo para alumbrarme
- Dentro está todo negro menos el halo alrededor de FG
- Son laberínticas con distintas estancias, puertas y secciones, en el punto
más escondido está la parte del esqueleto.
- DUDAS:
- Poner puzles y trampas dentro del laberinto.
- Poner un jefe final que guarda la pieza:
- Una lucha a base de secuencias de movimientos.
- Pone una secuencia de movimientos que hay que realizar en orden y un tiempo establecido
- Tienes 3 fallos posibles.
- Cada secuencia es más rápida y difícil
- Si le vences obtienes la pieza.
- Si pierdes te manda a la entrada de la caverna.